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Il modulo LCD liscia lo schermo di immagine

2017-01-05

L'a cristallo liquido è una sostanza intermedia fra solido e liquido. Non emette luce da sè, in modo da ha bisogno di una sorgente luminosa extra. Di conseguenza, il numero delle lampade e della luminosità LCD riguardanti. I display a cristalli liquidi più in anticipo hanno avuti soltanto due superiori e scarse visibilità. Finora, il più basso degli stili popolari è quattro luci e la parte alta è sei. una progettazione di 4 lampade è divisa in 3 generi per mettere i mezzi: un genere è 4 lati ciascuno ha messo una lampada, l'imperfezione è là sarà ombra fra. La soluzione è di sistemare quattro luci dall'alto al basso. Quello ultimo è una disposizione a forma di «di U», che è realmente due tubi travestiti come due luci. La progettazione della sei-luce realmente usa tre luci. Il produttore ha piegato tre attacca una forma «di U» e poi le ha disposte parallele per raggiungere l'effetto di sei luci.

Il tempo di reazione si riferisce al tempo di reazione del display a cristalli liquidi al segnale in ingresso, cioè, il tempo di reazione del cristallo liquido da buio a luminoso o da luminoso a scuro, solitamente nei millisecondi (spettrografia di massa). Per calcolare questo fuori, dobbiamo cominciare con la percezione dell'occhio umano delle immagini commoventi. L'occhio umano ha un fenomeno chiamato «residuo visivo,» in quali immagini ad alta velocità di film formano le impressioni a breve termine nel cervello. L'animazione, il film ed altri giochi recenti usano il principio di residuo visivo, che permette che una serie di immagini progressive sia presentata alla gente nella successione rapida, formante un'immagine commovente. La velocità accettabile dell'esposizione delle immagini è generalmente 24 fotogrammi al secondo, che è come i film giocano a 24 fotogrammi al secondo. Se la velocità dell'esposizione è più bassa di questa, la gente riterrà ovviamente la pausa ed il disagio. Da questo metrico, il periodo dell'esposizione di ogni immagine deve essere di meno che 40ms. Di conseguenza, il tempo di reazione di 40ms si trasforma in in una barriera per le esposizioni LCD e le esposizioni più piccole di 40ms avrà fenomeni ovvi dell'immagine persistente «o»» «di risveglio, che incita la gente a ritenere confusa. Se volete le immagini regolari, dovete alzarti a 60 fotogrammi al secondo

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L'a cristallo liquido è una sostanza intermedia fra solido e liquido. Non emette luce da sè, in modo da ha bisogno di una sorgente luminosa extra. Di conseguenza, il numero delle lampade e della luminosità LCD riguardanti. I display a cristalli liquidi più in anticipo hanno avuti soltanto due superiori e scarse visibilità. Finora, il più basso degli stili popolari è quattro luci e la parte alta è sei. una progettazione di 4 lampade è divisa in 3 generi per mettere i mezzi: un genere è 4 lati ciascuno ha messo una lampada, l'imperfezione è là sarà ombra fra. La soluzione è di sistemare quattro luci dall'alto al basso. Quello ultimo è una disposizione a forma di «di U», che è realmente due tubi travestiti come due luci. La progettazione della sei-luce realmente usa tre luci. Il produttore ha piegato tre attacca una forma «di U» e poi le ha disposte parallele per raggiungere l'effetto di sei luci.

Il tempo di reazione si riferisce al tempo di reazione del display a cristalli liquidi al segnale in ingresso, cioè, il tempo di reazione del cristallo liquido da buio a luminoso o da luminoso a scuro, solitamente nei millisecondi (spettrografia di massa). Per calcolare questo fuori, dobbiamo cominciare con la percezione dell'occhio umano delle immagini commoventi. L'occhio umano ha un fenomeno chiamato «residuo visivo,» in quali immagini ad alta velocità di film formano le impressioni a breve termine nel cervello. L'animazione, il film ed altri giochi recenti usano il principio di residuo visivo, che permette che una serie di immagini progressive sia presentata alla gente nella successione rapida, formante un'immagine commovente. La velocità accettabile dell'esposizione delle immagini è generalmente 24 fotogrammi al secondo, che è come i film giocano a 24 fotogrammi al secondo. Se la velocità dell'esposizione è più bassa di questa, la gente riterrà ovviamente la pausa ed il disagio. Da questo metrico, il periodo dell'esposizione di ogni immagine deve essere di meno che 40ms. Di conseguenza, il tempo di reazione di 40ms si trasforma in in una barriera per le esposizioni LCD e le esposizioni più piccole di 40ms avrà fenomeni ovvi dell'immagine persistente «o»» «di risveglio, che incita la gente a ritenere confusa. Se volete le immagini regolari, dovete alzarti a 60 fotogrammi al secondo